虚拟货币最终目的在于 什么是虚拟货币?
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什么是虚拟货币?
什么是虚拟货币?
虚拟货币是指非真实的货币。它既包括腾讯公司的Q币,网络游戏内的点券、元宝,也包括目前流行的数字货币,比如比特币、莱特币、以太币等等。
虚拟货币合法吗?
虚拟物品,因其虚拟性,不是有体物,不受物权法保护.2009文化部、商务部联合出台了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》,通知指出,网游的虚拟货币,发行方跟交易方不能是同一企业,也就是你买虚拟币点券可以,但是交易却不能与游戏公司交易。游戏丢了虚拟币怎么办?去找游戏公司,国家不会管。
对于数字货币ICO,2017年9月,央行等七部委发布文件称ICO是未经批准非法融资行为。
数字虚拟货币的价值是怎样产生的
标题本身就是一个错误,数字货币或虚拟货币,而非数字虚拟货币。
数字货币,包括稳定币,一种以人民币,美元或者说是法币为锚定的币种,比如脸书发布的天枰币,中行发布的以人民币为锚定的人民币。
以上都是通过法律渠道,有国家或大型互联网公司背书,价值是怎么产生的当然不用说了,国家或公司吃肉,别人喝汤。
下来我要说的是虚拟货币,以比特币为首的目前有两千多种的虚拟货币,在最早出现是为了解决支付问题,其后在若干年的发展演变后逐渐走向了价值储备,直接对标黄金。起价值在于极客们的共识,在我看来这个世界上有价值和无价值无非是供与求的关系,说句不好听的,你把公认的黄金卖给一个傻子,傻子不认识黄金,多钱我不买,这个交易你不能否定黄金的价值吧!相反,你把比特币卖给一个想买的人,多少钱我认,你不能把这次交易说成没有价值的成交吧!共识这个词在币圈提现的淋漓尽致,几个人坐在一起,你卖我买,是不是有点像马化腾拿着自己QQ号跟员工相互聊天,这样的事你不能说QQ没有价值对吧!一句话,价值在于共识。
随着互联网的发展,为什么都在转向虚拟货币?
虚拟货币,也就是无实物形态、可用于消费的非真实货币。随着互联网的发展,虚拟货币的种类也呈多元化。如腾讯Q币、游戏点券、元宝、G币以及近年大热的比特币、以太币等也属于虚拟货币一类。
互联网的出现及发展丰富了人类的生活,也改善了人类的信息交流方式。
一、从必要性来看,而随着互联网的普及,人们生活中的大部分需求能够通过互联网实现,并且这个过程不需要像传统的面对面交易、沟通、选择等。这种“隔空”的信息交流和交换促使虚拟货币的出现。
二、从货币形态来看,虚拟货币的特点就是:无实物形态、可交易。古往今来,古今中外的发展历程上,贝壳、珍珠、贵金属等充当货币角色的都是以实物形态呈现的,而在信息交流越来越快捷、沟通方式越来越科技化的互联网时代,实物形态的货币相比之下没有虚拟货币适用。这也是我国金融业正逐渐推动电子金融的发展,推崇网银、电子承兑汇票等的一大原因,只不过虚拟货币≠法定电子货币。
多年以后,社会中流通的虚拟货币种类只会越来越多,但是涉及钱的问题,还是希望大家擦亮眼睛谨慎对待。也许一不小心你就就会像炒比特币的那些人一样,要么成为大富翁,要么成长大负翁。祝点进来的朋友都成大富翁!
虚拟货币的三个特性
第一,个性化虚拟货币将在流动性和增值性以外,具有信息功能。
个性化虚拟货币和股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能,还会有参照点分布定价功能。这一过程不是在虚拟货币市场里完成的,而是在个性化现代服务发展里完成的。比如,在个人拍卖环节里,结合本地框架(FRAME)的讨价还价过程不仅要包含一个通向价值一元化效用交换过程,而且还必须包含一个通向价值多元化价值实现过程。这就意味着,虚拟货币最终必须和个性化信息服务业的发展紧密结合成一体。股票虽然也具有一定信息功能,但这种信息是从属性,它是以实业为中心。
未来的虚拟货币可以同时身兼货币和股票与信息卡三重功能:一方面可以作为基础货币(或和基础货币兑换)而获得流动性;
另一方面能具有增值功能;
最主要的是还能附加信息。而这种信息,只是一种待完成接口信息,需要在服务业里继续实现其价值。
第二,个性化虚拟货币将具有自身的文化价值定位。
在未来的个性化虚拟货币交易市场上,也会形成类似如今股票指数这样的价格水平信息。但与股指不同,个性化虚拟货币价格指数,反映的将不是投资增值信息,而是类似酷值那样的娱乐值、文化值、精神值、自由值和个性值。比如游戏指数,可能反映的不是它的投资价值,而是个性自由的价值程度。
又比如,在超女的投票中,反映的是人气指数,而非专业指数。如果不是短信投票,而是一种集成了货币和衍生金融工具功能的个性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的价值,会随着时尚流行信息而波动,体现个人选择的自由。它一旦与个性化服务产业开发结合起来,就会形成一种良性互动机制。
第三,个性化虚拟货币市场将起到提升传统产业的作用。
随着游戏产业化、产业游戏化的趋势日益发展,个人自由也因此得到全面地发展,即个性化的自我实现,这将成为产业升级的最终目标。传统产业包括产品制造业和服务业,都将把精神、文化价值的满足,作为产品和服务的附加值追求。在这一产业的发展背景下,个性化信息服务业带动传统产业的作用,就有可能通过个性化虚拟货币市场的引导实现。也就是说,传统产业在产品和服务都达到同质化的最优之后,最终会在信息市场的引导下发现—谁的东西够“酷”就卖得火,不够“酷”就卖不出去。
未来的产业发展,将不仅需要GNP型的股指引导,更需要GNH型的酷值指数的引导。提出GNC(国民酷值)的日本,正在走向这样一种产业发展模式,从而继明治维新后,走向再现代化的产业发展之路。美国和韩国,也在这方面走到了前面。中国面临第二次现代化的选择,许多像虚拟货币这样的“小东西”,其实蕴含着具有很大意义的信息。
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