虚拟货币特征 虚拟货币的三个特性
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于虚拟货币特征,虚拟货币的三个特性这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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虚拟货币的本质究竟是什么?
谢邀!
首先简答:长久关注我的网友都知道,我早被币圈“荣幸”地列为“比特币三大黑”,也早就反复将以比特币为代表的虚拟币的方方面面谈透了。不过,既然又被问到,又恰好读到署名“特有理”的《解码货币|虚拟货币及其邪恶本质》,其中很多观点和我类似,并对虚拟比进行了更为激烈地抨击,那就精选其中部分内容来回应这个问题吧:
见钱眼开的人太多,虚拟货币自然就有了发展的天地。越是社会权重小的平民百姓,货币的社会信用就对其越重要。因为货币信用的劣质意味着平民百姓的劳动所得随时都在被一只无形的手所掠夺。越是底层的人,越是要用自己的劳动来换取基本的生活条件;而越是劳动所得,越是容易被劣质的货币信用所劫掠。
一个国家的主权,实为社会权益的集合。一个国家的主权货币,承载着社会对其成员的信用承诺。最基本的,就是获利的方式必须是公义和道德的。货币的信用,就必须体现社会最基本的道义标准。但是虚拟货币的出现,就像一伙人自己印制钞票一样,等于往主权货币的社会信用中注入了少数人的利益权重。
或许有人会认为,虚拟货币只是一种金融产品,就像股票和信用券一样,并没有进入到社会的日常生活层面。虚拟货币的交易,属于金融交易范畴,只不过借用货币的称谓而已。可实际上,虚拟货币是跨界金融产品和主权货币之间的畸形货币形式。由于虚拟货币具有价值量化和网络市场流通的原始功能,所以在虚拟网络上它就是实实在在的交易媒介;并在现实中,成为主权货币之上的寄生货币。由于虚拟货币的可炒作性,它又形成了金融体系中的灰色产品,从而使交易媒介进入了炒作市场。而货币可以进入金融炒作平台就意味着社会货币信用的全面赌注化,货币所承载的量化信用成为了赌场上的筹码。鉴于虚拟货币的这一身妖气,它对社会的危害主要体现在以下五个方面:
1、虚拟货币破坏了法定货币的价值信用
虚拟货币的私人发行,破坏了法定货币的价值量化信用,稀释了法定货币的收益权重。这就像在一个村里,大家根据资源规模共同商定了货币发行的数量;可是有几个人却自己画出一摞纸条也自称是货币投入市场流通。哪怕法外货币的规模不大,但社会价值体系的基础就此被破坏,靠劳动获得法定货币的严肃性和劳动的尊严性被少数人玩弄;
2、劳动价值被虚拟货币进行了赌博
虚实货币的炒作兑换,使得货币的价值附加上赌博成份,严重侵蚀社会的劳动价值根基。货币的赌博就是在拿劳动的价值信用来进行赌博。因为货币最本质的支撑是劳动所创造出的社会资源。劳动者通过劳动来交换货币所承诺的购买信用,这是货币价值的核心。而当货币的价值可以被进行赌博,这就意味着劳动者的利益已经被一群赌徒操控。而社会的利益分配模式就会随着货币价值的赌博机制,从劳动分配变成赌博分配和赢家通吃的模式。人类也就会逐渐成为靠赌博来推动社会运行的物种;
3、虚拟货币攫取了正常货币的流动性
通过寄生模式,虚拟货币可以不断攫取正常货币的流动性,不断摄取社会发展的经济血液而向炒作者输送利益。虚拟货币之所以能够不断浓缩自身的价值,皆因资本炒作造成的劳动价值不断被稀释所致。在一系列打压劳动价值的因素中,炒作收益率远大于劳动回报率是一个重要原因。由于虚拟货币制造的获利炒作空间,必然会改变相当一部分真实货币的流通方向和路径,从而使社会正常的经济活动渠道逐渐缺乏货币流动性而萎缩。而在这种流动性的变化中,回报率最低的劳动交易就是流动性损失最大的领域。因为当资本向虚拟货币的市场不断注入时,劳动市场的资本流动性就会是第一个被牺牲的;
4、虚拟货币推动了劳动价值的稀释
由虚拟货币所创造的投机炒作空间,必然吸引大量社会资本投入虚拟货币的炒作循环。与其它金融炒作项目一起,虚拟货币必然造成常规领域的货币流动性减损。当正常社会经济的资金不足后,不但会造成社会生产力的萎缩,同时更会压缩货币在劳动层面的流通性,并造成失业率上升和社会购买力下降。随着恶性循环的加巨,由资本所操控的政府机构和金融机构就会不断地加印货币以维持社会稳定所需要的流动性。虚拟货币所吸纳的流通份额最后都要纳入量化宽松的补偿机制中,从而进一步稀释劳动收入的获益价值,并导致资源型商品的价格飞涨和通货膨胀率的不断上升;
5、虚拟货币的去中心化为经济犯罪提供了极大便利
虚拟货币的去中心化,使得虚拟货币成为社会道德框架的巨大漏洞。虚拟货币的加密特性,使得货币的收入手段和流通交易细节被技术性地掩盖。这虽然让那些具有隐私癖的人拍手叫好,但真正的便宜却是让犯罪集团欣喜若狂。因为超出社会道德监督的隐私掩盖,必然会强化和刺激社会上非道德获利形式的发展,如非法物资交易和大规模洗钱。在自由经济的华丽包装下,在与犯罪分子暧昧共舞的虚拟交易平台上,在投资理财的鼓噪声里,在权势阶层睁一只眼闭一只眼的暗中维护中,普通劳动者的身上又被插上了一大把吸血的管子。
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三大虚拟货币都是什么货币
我们先了解一下什么是虚拟货币?
虚拟货币是一种存在于网络世界中,不同于法币(人民币,美元等)现实世界中货币,网络虚拟世界中的数字代码!
时代进步,网络渗透我们生活中方方面面,虚拟货币也以不同的形式存在于虚拟世界中,主要有以下三中形式:
第一类:游戏币,仅限于在游戏中流通,购买游戏道具,发行主体由公司或游戏官方,可以无限发行,不具备普世价值。例如:Q币,Q点,盛大点券,百度币,各种元宝,金币等!
第二类:电子代币,支付宝,微信钱包,百度钱包等,存在的金额数字,其实是法币的一种电子化形式,对应的是银行中的金额变化!
第三类:加密货币,是以比特币为代表的一类虚拟货币,本质是基于区块链技术之上的一种网络账簿系统,因其具有加密性,唯一性,不可篡改,没有发行主体去中心化等特性,全球流通,而越来越受人们的欢迎!
在加密货币领域,具有代表性的有:
区块链1.0代币:比特币BTC
区块链2.0代币:以太坊ETH
区块链3.0代币:柚子币EOS
虚拟货币的三个特性
第一,个性化虚拟货币将在流动性和增值性以外,具有信息功能。
个性化虚拟货币和股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能,还会有参照点分布定价功能。这一过程不是在虚拟货币市场里完成的,而是在个性化现代服务发展里完成的。比如,在个人拍卖环节里,结合本地框架(FRAME)的讨价还价过程不仅要包含一个通向价值一元化效用交换过程,而且还必须包含一个通向价值多元化价值实现过程。这就意味着,虚拟货币最终必须和个性化信息服务业的发展紧密结合成一体。股票虽然也具有一定信息功能,但这种信息是从属性,它是以实业为中心。
未来的虚拟货币可以同时身兼货币和股票与信息卡三重功能:一方面可以作为基础货币(或和基础货币兑换)而获得流动性;
另一方面能具有增值功能;
最主要的是还能附加信息。而这种信息,只是一种待完成接口信息,需要在服务业里继续实现其价值。
第二,个性化虚拟货币将具有自身的文化价值定位。
在未来的个性化虚拟货币交易市场上,也会形成类似如今股票指数这样的价格水平信息。但与股指不同,个性化虚拟货币价格指数,反映的将不是投资增值信息,而是类似酷值那样的娱乐值、文化值、精神值、自由值和个性值。比如游戏指数,可能反映的不是它的投资价值,而是个性自由的价值程度。
又比如,在超女的投票中,反映的是人气指数,而非专业指数。如果不是短信投票,而是一种集成了货币和衍生金融工具功能的个性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的价值,会随着时尚流行信息而波动,体现个人选择的自由。它一旦与个性化服务产业开发结合起来,就会形成一种良性互动机制。
第三,个性化虚拟货币市场将起到提升传统产业的作用。
随着游戏产业化、产业游戏化的趋势日益发展,个人自由也因此得到全面地发展,即个性化的自我实现,这将成为产业升级的最终目标。传统产业包括产品制造业和服务业,都将把精神、文化价值的满足,作为产品和服务的附加值追求。在这一产业的发展背景下,个性化信息服务业带动传统产业的作用,就有可能通过个性化虚拟货币市场的引导实现。也就是说,传统产业在产品和服务都达到同质化的最优之后,最终会在信息市场的引导下发现—谁的东西够“酷”就卖得火,不够“酷”就卖不出去。
未来的产业发展,将不仅需要GNP型的股指引导,更需要GNH型的酷值指数的引导。提出GNC(国民酷值)的日本,正在走向这样一种产业发展模式,从而继明治维新后,走向再现代化的产业发展之路。美国和韩国,也在这方面走到了前面。中国面临第二次现代化的选择,许多像虚拟货币这样的“小东西”,其实蕴含着具有很大意义的信息。
什么是虚拟货币?
什么是虚拟货币?
虚拟货币是指非真实的货币。它既包括腾讯公司的Q币,网络游戏内的点券、元宝,也包括目前流行的数字货币,比如比特币、莱特币、以太币等等。
虚拟货币合法吗?
虚拟物品,因其虚拟性,不是有体物,不受物权法保护.2009文化部、商务部联合出台了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》,通知指出,网游的虚拟货币,发行方跟交易方不能是同一企业,也就是你买虚拟币点券可以,但是交易却不能与游戏公司交易。游戏丢了虚拟币怎么办?去找游戏公司,国家不会管。
对于数字货币ICO,2017年9月,央行等七部委发布文件称ICO是未经批准非法融资行为。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的虚拟货币特征和虚拟货币的三个特性问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!